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3万元 《网龙杯》全国游戏动漫设计大赛 2008年5月25日截止

威客信息网   编辑: 爱随缘来    时间:2008-04-12  字体:[ ]  阅读:44 我要投稿
21世纪,全球经济进入以创意经济为核心和动力的知识经济时代,创意产业已成为继金融业后的第二大产业。 

约翰·霍普金斯在 《创意经济》一书中指出,全世界创意经济每天创造220亿美元产值,并且以5%的速度递增,美国的递增速度高达14%,英国为12%,一般发达国家文化创 意产业(不包括旅游和软件业)的产值,在GDP中所占比重已达6%—12%。创意产业已成为发达国家社会发展的发动机。 

鉴于世界发达国家的成功经验和我国国情,我国已经把发展创意产业特别是文化创意产业提高到了国家的战略高度并作为科学发展观的核心内容。在国家“十一五”发展纲要中,明确提出大力发展创意产业 

为了贯彻落实中央的战略决策和省委省政府关于海峡西岸经济区的战略目标,为推动我省创意产业跨越式发展,我省今年以来就发了两份文件,[2007]17 号文件(〈福建省人民政府关于印发我省创意产业发展指导意见的通知〉)强调指出,加快我省创意产业发展是实现经济增长方式转变的重大举措,是实现创新型省 份的重要推动力,是提高海峡西岸经济区综合竞争力的重要抓手。 

在这样的背景下,福建省发展改革委员会与福建炎黄文化研究会联合 主办“2008创意海西论坛”。我们认为,它将是推动海西创意产业发展的一个展示平台,一个交流平台,一个创意市场孵化平台,对于提升城市品牌,促进知识 产权交易和保护,加快经济转型,促进区域经济发展,必将起到重要作用。 

2008“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛,是“2008创意海西论坛”的一个组成部分,它是推动创意产业发展的一项举措,是提升国民创新能力、创意能力的一次尝试。 

大赛简介 

创意就是我们的语言,激情就是我们的文字!在彼此光芒交汇的时刻用自己的方式记录成长的痕迹,记录我们的骄傲、梦想与自豪! 

“网龙杯”动漫游戏设计大赛,注定属于你的精彩! 

随着信息技术的发展,基于互联网络平台的娱乐及休闲功能也得到了充分挖掘与发展。伴随着中国网民数量的急速增长,网游行业也成为增值潜力巨大的商业蓝 海,更作为未来全新教育模式的载体而备受期待。作为在接触各类电子游戏和各种高科技产品中成长的我们,一定会对网络游戏拥有自己独到的见解和看法。如何抓 住难得的市场机遇成就事业?如何让无拘无束的想象力与现代科技相结合?如何使你的创意成为现实,让你充满激情与生命力的梦想成真?只要你拥有勇气和创造 力,成功就在向你招手! 

网龙公司作为一家从事开发并运营网络游戏的上市公司,已经自主研发并投入运营了《魔域(官方博客)》、 《机战(评测)》《征服》、《投名状Online》等多款广受玩家好评的网络游戏产品。处于行业领军地位的网龙公司正努力成为最优秀的网络游戏生产运营企 业,做中国的网龙、做世界的网龙,是每个网龙人的梦想与追求。我们深信,只有站在巨人的肩膀上,才能看到无限风光。“网龙杯”动漫游戏设计大赛,既是我们 共同梦想的起源,也是你展示能力的高起点、大舞台。比赛共分设程序类、美术类及策划类三项赛事,通过一定阶段的赛程选拔出各类优秀的人才,届时获奖选手及 作品将被邀请参加国际知名的“2008中国·海峡项目成果交易展示会”。 

本届大赛是高品位、高层次的赛事,大赛开创性地通过作 品要求及技术支持将选手的创意具体实现,真正做到让选手做自己的网游、梦想的网游;大赛将企业资源与参赛选手共享,为选手的成长提供最有力的支持;大赛获 奖选手还将有机会与行业领袖面对面交流,与技术权威充分沟通,更有机会进入公司实习和就职,切身感受网络游戏制作研发并运营的全过程,开启创新、快乐的职 业生涯。 

展现真我创意,搭建梦想家园!我的网游我做主,“网龙杯”动漫游戏设计大赛,风云际会见英雄中原逐鹿,硝烟四起唯豪杰傲视群雄,精彩即将上演! 

大赛基本宗旨 

为实现海峡西岸经济区建设的发展战略添砖加瓦; 

为“2008中国·海峡项目成果交易展示会”增添色彩; 

增进社会对于数字娱乐产业的了解与关注; 

通过大赛挖掘、培养行业优秀人才,从而带动产业经济的快速发展; 

为有识之士提供接近大型项目成果交易会、了解数字娱乐产业领军企业的良好平台。 

大赛组织机构 

1、主协办单位: 

主办单位:福建省发展和改革委员会 福建省炎黄文化研究会 

协办单位:网龙公司(NetDragon Websoft Inc.) 

2、大赛组委会构成: 

大赛组委会名誉主任: 福建省发改委副主任 林锡能 

福建省炎黄文化研究会副会长 许怀中 

大赛组委会顾问: 福建省创意产业办公室主任 叶飞文 

福建省炎黄文化研究会联络委员会副主任 王晓岳 

大赛组委会主任: 网龙公司CEO 刘路远 

3、大赛评委: 

刘德建 

网龙公司,主席兼执行董事 

主要负责公司的整体业务策略发展,同时是公司游戏开发团队的总设计师。1995年在美国堪萨斯大学毕业, 1999年返回中国创立网龙公司,并引领网龙成为中国主要的网络游戏原创和运营公司之一。 

2007年11月网龙在香港上市,两个月后网龙成为香港创业板市值最高的企业,达到10亿美金;并被《财富》杂志中国版评选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。 

某业内国际知名人士(留作悬念) 

汪松 

从事网络游戏策划工作6年多,国内网络游戏业最早的策划之一。 

现任网龙公司主策划。 

负责《幻灵游侠2.0》主策划,《征服》主策划,《魔域》主策划 

参与策划的其他游戏产品有:《机战》,《投名状Online》,《英雄无敌Online》等。 

王威 

从小喜爱游戏,从红白机开始接触游戏,跟随日本游戏产业一起成长,极其丰富的各类游戏经验; 

1988年接触苹果机,对电脑行业产生浓厚兴趣; 

1991年考入大连理工大学,在校期间接触PC游戏,产生自己做游戏的想法; 

2000年赴北京中公网开发网络社区,从事网站策划、游戏策划和网页程序工作; 

2002年进入网龙公司,专职游戏策划。 

2004年加入主策划团队,负责变形金刚唯一合作网络游戏《机战》研发至今。 

郭征: 

国内动画设计行业翘楚; 

二十余年资深从业经历; 

《黑猫警长》原创班底成员; 

《小魔女蒙娜》获澳大利亚2002电视动画片金奖; 

参与500多部动画片动画设计制作; 

历任上海美术电影制片厂、香港翡翠电视台、美国太平洋动画公司、香港安利动画公司等公司高级原画主创人员和导演; 

现任网龙公司美术主创。 

代表作品: 

动画类:《黑猫警长》、《人猿泰山》、《街头霸王》、《双龙007》、《蝙蝠侠》等 

网游类:《魔域》、《机战》、《开心》、《投名状Online》 

张征: 

鲁迅美术学院环境艺术设计系毕业; 

留学法国曾获多媒体设计设计硕士学位; 

具有丰富海外游戏研发资历; 

曾任职于Eden Games Studio(全法第二大游戏制作公司); 

曾任Boonty Beijing (全球最大网络游戏发行商之一)美术总监; 

现任网龙公司美术总监。 

代表作品: 

V拉力(V-Rally)系列;鬼屋魔影(alone in the dark)、《Assault Team》、《最初幻想》等。 
黄宇航: 

资深游戏研发背景; 

参与研发《幻灵游侠》、《征服》等多款网游; 

担任《魔域》、《Crazy Tao》、《抗日online》、《天元》、《开心》等多款网游主程; 

主持Unreal3(虚幻3) 3D游戏引擎研发工作。 

王飞云: 

计算机工学硕士,资深程序员; 

具有丰富的项目管理和开发经验; 

TLDP项目《Linux i386 Boot Code HOWTO》的作者; 

毕业后在美国硅谷从事软件及系统研发工程,参与VoIP和SONET/SDH集成路由器产品研发;回国后曾参与大型IP路由器ISIS协议和OSPF协议开发和项目管理工作。 

曾担任91休闲游戏平台项目开发经理; 

现为网龙公司大型网络游戏《征服》和《英雄无敌Online》项目主程序员和项目经理。 

4、大赛官方网站: 

GD.91.COM 

5、大赛联系方式: 

客服电话:0591-87085789 

大赛邮箱:gamedesign@nd.com.cn gamedesign@126.com 


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